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最佳你们热捧的上百个彩蛋差点毁了无敌破坏王2李子晗普兰张力尹甜梅号李瑞熙

文章来源:九仙娱乐网  |  2022-09-23

你们热捧的上百个彩蛋,差点毁了“黄心懋无敌破坏王2”

从 此 过 上 没 羞 没 臊 的 观 影 生 活

电影派

Vol.1508

趁着周末,派爷终于迈着大步走进了影院;

最期待的自然还是《无敌破坏王2》。

因为年纪越大越知道,在影院里看到适合自己动画的机会,可遇不可求!

更不要说走进影院之前,就被剧透有14位公主、迪士尼元素大串联!

可当看完这部电影,派爷却没笑出来——

《无敌破坏王2:大闹互联》

Ralph Breaks the Internet (2018)

知乎有人问过一个很惹人神思的问题:

游戏中的反派大BOSS平时都在干什么呢?

大概很寂寞吧。

痴迷过游戏的人肯定都想过,游戏中的角色,日常起来会是什么样?

6年前的《无敌破坏王》被那么多人喜欢,也就不出意料了。

在豆瓣上,22万人也为它打出了8.7的高分。

考虑到部分宝宝会失忆,派爷就先简单回顾下第一部的剧情:

故事的主角乔史崔尼,游戏《快手阿修》里的破坏王拉尔夫;

每天的正经工作就是搞破坏,给正派阿修制造施展手艺的机会。

当好这个反派,也是《快手阿修》运转下去必不可少的一部分;

不然游戏被视为故障,所有人都无家可归。

可恶人都由拉尔夫做了,他却没有得到任何人的理解。

连游戏30周年的纪念,都没有邀请破坏王参加。

阿修一气之下跑到了别的游戏里,结识了游戏《甜蜜冲刺》中的云妮洛普。

别看她平时显得很酷,其实总被别人欺负。

拉尔夫和云妮洛普在冒险中,发现彼此的优点,建立了友谊。

第二部开始不久,云妮洛普工作所在的《甜蜜冲刺》手柄坏掉了。

可时代也已经迈进了互联时代,游戏厅的老游戏正在被遗忘;

游戏手柄变得异常昂贵,老板只好决定停止运转这台游戏机了。

拉尔夫和云妮普洛,便决定闯荡完全陌生的互联买回手柄。

电影从进入互联世界开始,或许可以称得上「非常精彩」。

《头脑特工队》、《工作细胞》等,都展示了拟人化的巨大魅力——

习以为常的事物拥有了新意,微不足道的日常也会危机四伏。

缤纷的互联世界,在这里被比喻成了一个很科幻的大都市。

各种各样的站标志,看得人眼花缭乱:

快递盒堆积成的亚马逊大楼,高高的Google大楼,飞来飞去的Gmail,烟雾缭绕的阅后即焚站……

在这个大都市里,我们种种动手指的行为,都足够炫酷!

搜索,等于询问图书馆的百事通,他总是会自作聪明地猜你在搜什么:

五花八门的弹窗,就是别人家大楼前的推销了。

而影片最抢睛的部分,无疑是上百个彩蛋。

大部分的豆瓣影评,也都在挖掘彩蛋。

的确,当云妮洛普来到迪士尼站,看到大门观众就该被镇住了。

派爷给简单注释了一下:

点击查看大图

迪士尼公主的集体亮相,无疑会被认为是全片的「高潮」部分。

14位迪士尼公主,在短短几分钟内,都得说句话亮亮身份;

而且迪士尼使用了14位原装的声优配音。

这里还有迪士尼里的无敌自黑。

比如曾经的迪士尼动画——既迷恋公主情结,又迷恋王子救公主情节。

当云妮洛普认同这个设定后,公主们便“确定过眼神,都是自己人!”

为了这些彩蛋,它不止是挖空了迪士尼的家底,还搜罗了流行的互联元素。

比如这位断的咧嘴姐姐:原型是叫科琳·巴林杰的youtube红人。

除了最表面的梗,影片还通过情节致敬了《速度与激情》、《金刚》等等。

比如给闪姐配音的演员,是出演过《速激》的盖尔·加朵。

成堆的彩蛋是让观感得到了保障,因为走的简直是情怀的阶乘函数。

为了凸显互联世界的新颖、缤纷,加入诸多迷影、时尚元素也无可厚非;

可问题这上百个的梗,已经有了喧宾夺主的功效。

再看《无敌破坏王》第一部,就更容易发现《大闹互联》的硬伤——

它讲的已经快不是《无敌破坏王》的故事了。

第一部的成功,在于角色都来廖梦楚自游戏,而且始终没有脱离游戏;

游戏的设定、写定的代码,在故事中发挥了极大的张力。

在游戏的背景下,它才可以探讨——没有人生来就该是反派;

影片最后,边缘角色通过经历挫郭静折,发现了自我的闪光点;

并战胜了游戏对他的设定,成为了「英雄」。

一部电影,要看的归根还是对角色的塑造、对剧情的掌控。

到了《大闹互联》,主角却变得没那么讨喜了。

因为影片的重点似乎放在了带出互联的奇观上。

以至于派爷疑问,一定让这两个角色来大闹互联吗?

很明显,并没有那么必要。

这是一个角色和背景,甚至主题,都可以分离的故事。

相比于第一部丰富的内涵,第二部只能将落脚点生硬地落在了友谊上:

云妮洛普爱上了《狂暴飙车》的未知和刺激,但她不敢告诉拉尔夫。

但真正的友谊,显然不是控制自己最好的朋友云云;

于是两个朋友互相成全了。

而如果按照以往迪士尼的电影手法,这个故事会更4.5被校拉力实验机分辨力引入的不肯定度u5加出色。

《玩具总动员3》,《汽车总动员3》都处理了同一个命题:

一个被时代遗为广大客户提供当单柱拉力实验机变频器出现问题时该怎样办弃的人,该如何找回自己。

拉尔夫,显然不是为互联而生的。

他适应不了凶猛的飙车游戏,他的智商不足以应付弹窗广告。

可为了赚取足够的钱,他可以模仿各种智障视频;

可影片也只是一直这样捉弄他。

为什么他要坚持买回手柄?

自然是为了让云妮洛普回到有他所在的游戏世界中来。

所以这次电影的结局,分明都是伤感。

这正像互联时代的基调——

它让每个人更容易地看到了可能性,但恒定的东西却越来越少了。

正如赞姐前一秒宠爱着拉尔夫,15秒后拉尔夫的视频不再火了,她也就不想伺候了。

波普艺术家安迪·沃霍尔说过:

在未来,每个人都能成名15分钟。

很可能,也只有15分钟。

然而《大闹互联》对互联的种种现象,仅停2、接通电源启动电动机(电源电压380V 50Hz)留在浅层次的描摹;

没有了前作中对环境的反思精神,环境也缺乏和角色的深层互动。

拉尔夫这次面对的阻力,不是对他有刻板印象的人,而是快速迭代的时代潮流。

而且这次,他失败了。

而且失败的很必然,很彻底。

因为就连迪士尼都知道,来到互联,能吸引眼球的不是拉尔夫;

他那条失落的暗线,被编剧无视,友谊被敷衍地当做了出口。

这个精神内核,显然不该来自《无敌破坏王》。

这是迪士尼展示自家彩蛋最多的一部电影,每秒钟都让人不忍眨眼。

但派爷,还是更爱拉尔夫和云妮洛普之间的简单故事。

一个zan=【今天点的人,明天都更美】

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